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加大風量、風扇再升級,真·卡皇軍規重裝上陣,ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB上機實測
經過兩個月的延期,NVIDIA RTX 30系列終於在3月29日,喜迎大公子RTX 3090 Ti版歸位,以無印版RTX 3090搭載GA102-300-A1 GPU晶片來看,在效能方面已經震驚四界,各方媒體也皆奉上「卡皇」的稱呼,而如今RTX 3090 Ti更是搭載無傷版GA102 GPU晶片,效能再度躍升,站上也已將詳細規格介紹給各位。 而為了趕快將各家AIC版本RTX 3090 Ti介紹給玩家們,小編緊急入手了一張ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB,不過由於是Sample版,尚未調整至上市的最佳狀態,在時脈頻率方面略有變動,但仍是有參考價值,最佳狀態的ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 Ti OC,就等各位入手後,實際去體驗大公子的威能囉。 眾所皆知,ASUS TUF Gaming系列皆以軍規配備來研發旗下產品,除了硬體規格上之外,連外觀也是重裝上陣,不僅延續TUF Gaming鐵灰色外觀血統、若隱若現的髮絲紋,當然,坦克履帶的圖騰標誌在大公子TUF Gaming RTX 3090 Ti上也是必備設計。 尺寸方面,鑒於卡皇稱號的霸氣感,機身體積方面為325.9 x140.2 x62.8 (mm),且厚度變成3.2-Slot,加上三風扇設計,雖然依舊有鏤空設計,實際拿握依舊相當厚實;翻過身來看背面,必備的強化金屬背板的設計也不太相同,尾端的線條與鏤空設計,帶有那麼一點點Cyperpunk的味道,進而加強了TUF Gaming一貫以來的軍裝風格。 貴為新一代卡皇,大公子RTX 3090 Ti的功耗當然也是相當驚人,足足需要450W TGP,官方也推薦玩家們使用至少1000W的電供來與TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB搭配,想當然爾,RTX 3090 Ti所產生的熱能也會相當可觀,因此在散熱模組上就得多下點功夫。 ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB搭載典型的三風扇配置,並帶來全新升級的ASUS Axial-tech風扇系統,兩側風扇採逆時針旋轉,配合中央風扇的順時針旋轉,能消除紊亂的氣流之外,還能降低額外的運行噪音,將最通順的氣流導向吹往GPU晶片,而風扇內裡的雙滾珠軸承,也能加強耐用度,確保風扇組傳導熱源的風向一致性。 而全新升級的ASUS Axial-tech風扇系統,主要與前代不同的是運行噪音與風壓,三風扇轉速為3,600 RPM,噪音較前代略微提升0.5dB、中央風扇為53.56dB、兩側風扇則為53.62dB,但差距甚小,實際聽起來應該沒有區別,然而在風量方面,卻小幅提升了4至6CFM、中央風扇為44.16CFM、兩側風扇則為46.03CFM,中央與兩側風扇的風壓則為2.27與2.6mmH2O,相信能為新一任卡皇帶來顯著的熱能壓制。 當然,內部的散熱模組也是下了足夠功夫,採用顯微層級的MAXCONTACT技術,藉由將貼合面進行拋光處裡的方式,提高散熱器表面的平滑度,使其與GPU晶片能夠更加貼合,熱轉移的效率更高,而3.2-Slot散熱鰭片就如前文所提,在觀感上更加厚實,但也能讓熱源傳導更加平均,進而提升其導熱的速度。 在鑑賞完外觀與ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的規格之後,當然就得來實際上機測試啦,本次測試平台使用Intel i9-12900K與Z690、DDR5記憶體來輔助RTX 3090 Ti,而究竟大公子會有什麼驚人的效能呢? 處理器:Intel Core i9-12900K 主機板:ROG Maximus Z690 Hero 顯示卡:ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB 記憶體:Kingston FURY BEAST DDR5-5200 16GB x2 (共32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W 首先從GPU-Z所偵測的資訊來對比ASUS官方所釋出的規格,GPU搭載8奈米製程、沒有LHR限制的GA102晶片,擁有10,752組CUDA、搭載384bit 24GB GDDR6X,基礎時脈為1,560 MHz、Boost之後的遊戲模式,頻率最高則可提高至1,920 MHz。 接著來看看我們的顯卡測試好夥伴:3DMARK。對應DX 11性能的FireStrike系列測試,其結果自不必說,相當驚人,對應FHD、2K、4K解析度各有42,115、25,596、14,096分的可怕表現;而針對DX 12性能的TimeSpy系列測試,對RTX 3090 Ti來說,也只是小菜一碟,Time Spy獲得恐怖的21,011分、Time Spy Extreme則有破萬的強勁表現,相較前一任卡皇無印版RTX 3090來看,Ti版黃袍加身之後,有15%的增長;而測試光追方面的Port Royal項目,則有14,541分,Ti版的大公子真不愧是新一代顯示卡王者。 遊戲方面,透過《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《刺客教條》的測試結果來看,FHD與2K的遊戲解析度對RTX 3090 Ti來說,根本不是什麼問題,連一點壓力都沒有,就有著突破100 FPS生猛實力,4K解析度當然也不在話下,以60 FPS作為及格線,即使遊戲畫質全開,也能夠有絕對流暢的遊戲體驗。 而《極地戰嚎6》、《Bright Memory: Infinite》、《看門狗:自由軍團》負責本次ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的光追測試,大公子在這3款遊戲效能全開、且加上光追之後,在FHD與2K解析度方面,一樣擁有令人不可置信的效能表現,而在4K解析度上,大公子也在《看門狗:自由軍團》維持著接近60 FPS的穩定表現,甚至在《極地戰嚎6》中有著趨近80張FPS的好表現,相信對有著高畫質需求的玩家來說,RTX 3090 Ti絕對是無庸置疑的首選(但仍是得考慮荷包啦)。 至於創作者方面,小編採用Adobe系列的PhotoShop、Premiere Pro與測試3D建模、渲染的Blender來進行測試。 在Intel i9-12900K與大公子ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB的配合之下,輕輕鬆鬆便在PhotoShop測試中斬獲1,272分的超級表現,甚至對於更吃配備的Premiere Pro來說,最新型態的Ti版大公子,肯定也是創作者們開發靈感、發揮創意的最佳拍檔。 而在新版Blender測試之下,配合Intel i9-12900K之後,RTX 3090 Ti於monster場景測試中獲得2888.71分、junkshop獲得1628.39分、classroom獲得1414.64分,總分為5931.76,成為Blender Open Data資料庫中前5%的存在,甚至比RTX A6000的測試結果還高了10%。 小編於前言有提到,這張ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB為Sample版,相關參數還沒調整至最佳狀態,但經過實際測試之後卻發現,還未「開嗓」就有如此驚人的「歌聲」,那出廠後、調整是完美狀態的ASUS TUF Gaming RTX 3090 Ti OC 24GB,不就有更漂亮的效能表現嗎?相信各位玩家們肯定跟小編一樣都滿懷期待吧?不過有興趣的玩家們,可能就要掂量一下自己的荷包了…… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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滿血GA102晶片注入,旗艦龍王MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X開箱實測 feat. MSI MPG A1000G
隨著顯示卡效能提升,各家廠商在自家顯卡的設計上不管是散熱還是造型都下足了功夫,其中MSI隨著NVIDIA RTX 30系列問世又適逢20周年之際,推出了讓龍粉們耳目一新的SUPRIM系列,先前小編也為各位開箱了眾多MSI SUPRIM系列顯示卡。 而今天,NVIDIA的頂規旗艦遊戲顯示卡RTX 3090 Ti終於問世,MSI當然也有推出自家的SUPRIM版本,那麼事不宜遲,就讓小編來帶大家來看看這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X的實力與特色吧! 在開箱之前,不免俗的先來看看這張真旗艦顯卡NVIDIA RTX 3090 Ti的相關資訊,提到90家族,以定位上來說,前一代無疑是Titan RTX,不過在RTX 30系列之前要看到這名稱已經是Kepler時期的GTX 690,中間由Titan接位,到了RTX 30系列問世又再度以RTX 3090之名來擔當這個可一次滿足創作者、專業繪圖、遊戲開發以及8K遊戲需求的旗艦定位,但誰能想到老黃的刀法更不只如此,原以為已經是頂規的RTX 3090,還能再冠上Ti家族之名,旗艦王者RTX 3090 Ti就此誕生了。 而冠上Ti之名的RTX 3090 Ti在規格上與RTX 3090相比可以說是有了全面性的提升,晶片上使用了滿血的GA102,CUDA數量由10496增加至10752組,時脈從1,395~1,695 MHz全面提高來到1,560~1,860 MHz,而在記憶體方面,雖然維持同樣的384 bit 24GB GDDR6X,不過在速率上從19.5 Gbps提升到了21 Gbps,因此頻寬也提高到1008 GB/s,傳輸效率再度上升一個檔次,不過另一方面要注意的是,也因為這次各方面的升級,功耗也一口氣多了100W,來到450W TDP,官方建議是搭 850W以上的電源供應器,想要用上滿血大哥,就得先準備好充足的電力讓大哥吃飽才行啊!雖說NVIDIA也有提供相關測試數據,但親手測試一次還是比較安心,後續詳細測試數據就留待下文繼續探討。 接著就來趕緊開箱看看吧!外包裝依舊是熟悉的SUPRIM系列設計,本次MSI RTX 3090 Ti小編更是拿到較高階的SUPRIM X版本,擁有更高的核心時脈配置,整體彷彿禮盒般的設計方式,讓人感受到SUPRIM系列尊貴的地位,此外配件同樣附上了相當實用的大面積滑鼠墊以及顯卡支撐架,而看到那組轉接線,相信讓不少人開始好奇似乎與常見的轉接線不太一樣,就讓我們看到顯卡本體後,小編再來為大家一一說明。 MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X整體造型設計就如同外盒般,依舊是熟悉的設計理念,銀灰的塗裝配色,金屬髮絲紋、多層次折角線條,配上風扇軸心上的浮雕龍魂Logo,呈現高貴質感氣息。 高質感的外表下更具備強勁的散熱效能,RTX 3090 Ti SUPRIM X採用了TRI FROZR 2S散熱技術,獨特的TORX Fan 4.0設計將葉片末端兩兩連接,提高運轉時整體風壓與風流,搭配氣流控制設計,精準引導冷風到所需位置,提高散熱效率,再搭配封閉式散熱片、導熱管以及鍍鎳銅底座,可將GPU晶片、記憶體廢熱即時排出。 隨著顯卡功耗逐步提升,我們都知道這代RTX 30系列公版也就是創始版(Founders Edition)顯示卡在電源埠方面改用了12-pin,不過一般客製卡還是維持傳統8+8+8、8+8、8+6-pin等設計。 不過也總不能8-pin一直加下去,可以發現這次為了因應這張450W功耗的怪獸級顯卡,MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X不僅捨棄了傳統8-pin也不是用NVIDIA的12-pin,而是首次直上了先前曝光的最新PCIe 5.0 16-pin配置,從外型上來看,這電源埠形狀有點像是NVIDIA 12-pin再額外+4-pin上去,最高可支援600W功耗,不難想像未來的新卡,尤其是年底的RTX 40系列可能不管是創始版還是客製版很可能都會全面採用這組PCIe 5.0 16-pin設計,甚至未來新電源供應器也將提供PCIe 5.0 16-pin接口來對應。 當然,在新舊規格過渡期,原廠還是有隨附一組,也就是剛剛我們所看到的16-pin to 8+8+8-pin轉接線,從轉接線就能更清楚PCIe 5.0 16-pin接頭的優勢,可大幅減少線材數量,整線上更加便利。 終於來到測試環節啦!究竟滿血旗艦王者MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X的實力究竟如何?上機實測後便能馬上明瞭,在測試平台方面,小編也用上X570主機板、Ryzen 9 5900X、DDR4-4000等等同為高階旗艦定位的設備,另外,為了要餵飽這位450W功耗的大哥,小編也用上MSI自家的MPG A1000G電源供應器,讓老大哥能盡情發揮效能,詳細規格就列在下方給各位參考: 主機板:MSI MPG X570S CARBON MAX WIFI 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源:MSI MPG A1000G 作業系統:Windows 10 在實測跑分前,不免俗先來進GPU-Z看一下規格,可以看到RTX 3090 Ti具備GA102完整的10752組CUDA,時脈方面基礎時脈為1560 MHz,而這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X透過MSI的調效下Boost時脈可達1950 MHz,記憶體方面維持384 bit 24GB GDDR6X,不過整體頻寬可達1008.4 GB/s,另外小編也開啟了Resizable BAR來測試,而對比的RTX 3090同為客製卡版本,因此頻率會稍微高一些。 首先當然要先來到各位熟悉的3DMark來驗證跑分,果不其然RTX 3090 Ti不管是DX11、DX12還是光追效能都是全面性的輾壓其他兄弟,與RTX 3090相比大約有3~4%左右的漲幅。 除了軟體跑分之外,遊戲當然也得好好測試一輪,設定方面一律將畫質、光追開至最高,若有支援DLSS則會開至畫質模式(Quality),其餘垂直同步、動態解析縮放、減少延遲等等會影響FPS表現的功能也都會依率關閉來避免影響成績,另外也會與RTX 3090一同比較,來看看滿血大哥的提升幅度。 整體結果不難發現,RTX 3090 Ti確實能提供更出色、流暢的FPS表現,在畫質、特效、光追全開下,兩位大哥除了效能相當吃重的《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》,依舊可在大部分3A級作品的4K解析度中維持平均60 FPS以上的順暢畫面,實際與RTX 3090相比的話,大約提升5~10 FPS之間。 除了較普遍、常見的解析度之外,小編也從中挑了幾款大作來驗證最高規消費級顯卡在8K解析度上的遊戲表現,設備上由於目前8K螢幕還不算普及,因此小編採用NVIDIA控制面板內的DSR (Dynamic Super Resolution,動態超級解析度)功能來模擬8K解析度環境,遊戲設置不作任何更動,其結果驗證即便是滿血旗艦大哥要在這些3A大作上要執行原生8K解析度+特效全開還是相當吃緊。 不過遊戲若有支援NVIDIA黑科技DLSS的話情況會好上不少,同樣維持最高畫質,開至Ultra Performance模式後可發現有不小幅度的改善,甚至在《F1 2021》上已經接近60 FPS門檻,但對於沒支援DLSS/FSR的遊戲來說,真要用8K打Game的話就只能走下調畫質這條路了,而拿RTX 3090對比的話,兩者差距又縮短不少,約在1~3 FPS之間而已。 除了遊戲之外,就如小編上述所說,RTX 3090 Ti也能滿足專業創作者們的需求,從常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro的亮眼分數表現就能知道RTX 3090 Ti的強大,兩者之間都有一定幅度的提升。 而在建模方面,透過Blender Benchmark實測中差距更大了些,RTX 3090 Ti分別在moster、junkshop、classroom項目中獲得2903、1634、1415分,幾乎快高出RTX 3090近百分,透過更高的效能縮短整體建模時間便能提升工作效率。 經過整輪開箱實測後,相信各位都已經相當明瞭這次RTX 3090 Ti滿血大哥的實力表現,以兩方都是擁有更高頻率的客製卡版本來說,RTX 3090 Ti整體效能大約比RTX 3090還要高出3~10%左右,不管是跑分、遊戲、還是創作者,都有一定幅度的升級,尤其在遊戲上依照各大作的優化,差距甚至有來到30 FPS之多。 相信各位也知道,就如小編前言所述,90系列基本上就是先前Titan系列的定位,本身無印版就要價不斐,這次冠上Ti版本勢必更加尊爵不凡,不過要是有重度專業創作、狂熱遊戲、開發需求來說,依舊是個不錯的選擇,尤其這張MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X不管是外表還是內在更是比創始版還要優秀許多,各位想直上頂規的龍粉們,可以好好考慮,否則未來若虛擬貨幣又再度提升,或許這張卡又會成為礦工們的目標也不好說,畢竟掛著90的名字,就代表他沒有受到LHR的封印呢!(笑) 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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保留通用性、畫質更進化,AMD在GPUOpen釋出了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0資訊
不久之前,AMD在釋出的時候,預告了將會在GDC 2022大會上帶來FSR 2.0的詳細資訊,不過官方似乎有點迫不急待地想要和大家分享這項功能升級,因此在GPUOpen網站上公開了FSR 2.0部分功能細節。 FSR 2.0版本將會加入「時間分析(Temporal Data)」的能力,可以透過比對每張畫面之間的差異,來去還原出更為精準的細節,達到更好的畫面效果,同時FSR 2.0可能因會本身在合成畫面的時候就會進行反鋸齒處理,所以未來開啟後,將會直接取代一般遊戲都會使用的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能。 另外FSR 2.0也保有了FSR 1.0一貫的高相容性作風,如果遊戲本身已經具備DLSS 2.X功能,開發團隊僅需要不到3天的時間就能完成功能導入,採用Unreal Engine 4/5開發的遊戲也可透過外掛套件來進行開發,不過這是最理想的狀況,如果遊戲本身在畫面處理的綁定方式較複雜,所需開發時間自然也會更久,但官方表示至多也只需要1個月時間就能完成。 玩家端的部分,由於FSR 2.0的運算難度比FSR 1.0稍微提升,對於硬體的要求也相對提高,玩家需要配備至少AMD RX 590或是NVIDA GTX 1070以上的顯示卡才能啟動,且因為顯卡的等級的不同,能夠支援的FSR 2.0解析度也不盡相同。此外,有爆料指出Xbox Series X/S已經將相關的開發套件提供給遊戲開發廠商,預計將能完整支援FSR 2.0各項功能。 目前確定將會有2款遊戲成為FSR 2.0的首發陣容,分別是已經推出的《死亡循環》和預計年底推出的《魔咒之地》。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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收益太差、棄坑潮湧現,成顯示卡價格驟降的元兇
用盡各種手段都無法阻止的缺卡荒在近期開始緩解,大量的顯示卡開始注入到市場中,中階以下的顯卡逐步解除組裝限定搭配,高階卡的價格也直直落,在國外甚至出現RTX 3080價格一夜跳水35%的奇景,而造成這個現象的原因無它,就是現在加密貨幣的收入大幅銳減,造成礦工們紛紛棄坑啦! 根據BitInfoCharts所記錄到的數據,乙太幣(ETH)的每1MH/s的算力一天只能帶來0.0419美元的收入,對比去年5月每日0.282美金的產值,基本已經是差不多來到電費都不夠付的程度。 與此同時,整個ETH網路的算力難度證以極高的速度在飛升中,一年之內從難度6P翻倍到了13P,等於每張顯示卡的挖礦能力被直接砍半,讓礦工們陷入進退兩難的地步,若不擴充設備,每天的收入不足以支撐成本,若選擇擴充來維持過往收入,換算下來也還是虧本,最終不如選擇棄坑,趁現在手中的設備還有價值,趕快賣掉及時止損。 雖然說這波礦工出走潮似乎終於要讓缺卡迎向終點,但根據國外統計,目前顯示卡的價格還是比官方定價溢出50%以上,因此想要原價買卡的話可能還是需要一點時間(RX 6500 XT除外XD)。 此外,礦工的出走在一定層面上也只是暫時的,一旦貨幣網路的總算力下降,區塊解密的難度也就會跟著降低,也就代表收益將又開始增加,屆時礦工們可以就會再次回歸,讓缺卡荒再次重演也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDA GTC 2022大會老黃放大招進攻伺服器級市場,推出全新Hopper GPU、Grace CPU以及混合型的Grace Hopper CPU+GPU超級晶片
NVIDIA的GTC 2022年度大會已經正式展開,本次老黃持續在伺服器和AI學習領域進攻,以電腦科學家先驅Grace Murray Hopper作為命名參考,帶來了Hopper架構的GPU晶片、Grace架構的CPU晶片和將兩者結合的Grace Hopper超級晶片。 新的Hopper GPU將採台積電的4nm製程,首個產品將命名為NVIDIA H100,透過更精密的製程技術,這一次晶片的電晶體數量上看800億個!同時H100還配有HBM3記憶體,擁有高達3TB/s驚人記憶體傳輸頻寬,更是NVIDIA首個支援PCIe 5.0通道的產品。 此外,官方還為H100加入了新的Transformer Engine與第四代NVIDIA NVLink多GPU串聯技術,效能更是比上一代的A100高出一倍,擁有FP8 4,000 TFLOPS、FP16 2,000 TFLOPS、FP64 60 TFLOPS、TF32 1,000 TFLOPS的運算能力,不過功耗相對也相當失控,TDP來到誇張的700W,等於必須接上兩條PCIe 5.0的16 Pin電源線才行… 這次為H100為了主攻AI、基因研究、深度學習等高複雜運算需求的領域,除了加入Transformer Engine來提升深度學習的效率外,還新增了「DPX指令」能夠來大幅提昇Route Optimization、Genomics、Floyd-Warshall等多種複雜演算法的執行效率,具NVIDIA表示能夠比自家上一代GPU產品快上7倍,比用CPU運算快上40倍。 H100因應不同運算領域的需求,將會推出多出型態的版本,包含SXM和PCIe尺寸,更推出了將8顆H100晶片組合起來的DGX H100系統,擁有高達640GB的超巨大HBM3記憶體和高達32 PFLOPS(約32,000TFOLPS)的運算能力,還配有 2個 BlueField-3 DPU作為卸除、加速、隔離、儲存與安全服務等功能。 如果覺得還不夠,NVIDIA還再向上推出推出了NVIDIA SuperPOD快速擴充套件,可以一口氣連接576套DGX H100系統,讓總計4,608張H100一同運作,構成擁有18.4 exaFLOPS (18,400,000 TFLOPS) NVIDIA EOS系統。 H100晶片預計在今年Q3的時候開始出貨。 雖然說NVIDIA收購Arm公司以失敗收場,但這並不妨礙老黃打造ARM架構CPU的決心,新的Grace CPU透過NVLink-C2C技術連接144顆支援Arm V9指令集的核心,並擁有1TB/s的超大記憶體傳輸頻寬。 不僅如此,Grace CPU也是第一款能夠支援ECC錯誤校正功能LPDDR5X記憶體的處理器,加上ARM架構的省電優勢,預計在500W的功耗下能夠帶來比AMD、Intel同級產品的2倍效能,甚至在同樣都搭在DGX-GPU系統的條件下,更能比x86架構伺服器快上10倍之多,同時透過NVLINK C2C連接技術,能夠快速擴充NVIDIA處理器和顯示卡,解決ARM架構設備擴充性不佳的難點。 NVIDIA現在已經接近AMD,有了自己的CPU和GPU,官方也決定要在伺服器市場打造自己的「3N平台」,將Grace CPU和Hopper GPU結合,打造出了Grace Hopper超級晶片(SUPERCHIPS) Grace Hopper讓GPU和CPU共用驚人的600GB記憶體,且記憶體頻寬比上一代DGX A100高出30倍,再外加NVLINK技術提供900GB/s的周邊裝置的連接頻寬,能夠比PCIe 5.0高出7倍的傳輸效率。 Grace Hopper超級晶片將全部使用NVIDIA自有軟體開發套件和平台,包含NVIDIA HPC、NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse、NVIDIA Computing Stack。不過這個產品不會在短期內上市,預計要等到2023年的年中才會真的推向伺服器市場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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為更順暢、更清晰的遊戲體驗努力,AMD Radeon Super Resolution驅動正式推出、另加碼預告FSR 2.0即將到來
AMD曾在CES 2022上預告了未來將會推出名為「Radeon Super Resolution」,簡稱RSR的技術,利用近似解析度放大的技術,讓玩家可以藉由調降解析度來提升遊戲FPS,並確保畫面不會因此變得模糊不清,而在經過多個月的籌備後,官方終於準備好的相關驅動改版了! 新的AMD Software Adrenalin Edition驅動將致力在針對穩定性、效能、體驗三大方向做出改善,AMD表示他們已經為超過40款的遊戲進行專屬最佳化,在經歷不斷的調整後,許多遊戲像是《極地戰嚎6》、《刺客任務3》等遊戲的表現都因此上升了15%以上,還在2021年的時候替驅動新增了超過22項新功能。 而在新的2022版的驅動中,最受矚目的新功能便是「Radeon Super Resolution」,這項功能是基於自家FSR技術所打造,藉由讓遊戲以較低的解析度執行,並在畫面輸出前透過演算法進行解析度放大,從而在降低顯示卡負擔的同時也讓實際畫面有著足夠的清晰度,減少低解度畫面所帶來的朦朧感。 由於RSR技術不會直接參與遊戲本身的圖像、物理等運算,所以此功能不需要遊戲開發商另為針對遊戲加入功能選項,玩家只要更新顯示卡的驅動,就能讓新遊戲和舊遊戲都獲得RSR的支援。 在使用上,RSR啟動的方式不算複雜,玩家首先要在AMD Radeon Software驅動軟體中的「圖像」分頁找到RSR的功能選項,然後選擇想要縮放的解析度,接著打開遊戲,將遊戲畫面的解析度調整到與RSR設定的數值相同即可。 根據官方的測試數據,依照玩家選擇縮放的解析度不同,官方表示遊戲FPS數值甚至可以有著3倍的提升。 不過需要注意,目前RSR技術首批支援的型號為RX5000系列的顯示卡,最新的RX6000系列雖然也能使用,不過完整的驅動對應必須等到Q2的時候才會正式上線。 此外,新的驅動也在一些既有功能上做出強化,像是能把手機變成PC手把的AMD Link將開放最多4人同步連線,讓玩家們可以一同組隊或PK,而且不論玩家是AMD還是NVIDIA的顯示卡都能受惠。 Radeon Image Sharpening影像銳利化工具則加入全局增強功能,能夠一鍵套用到遊戲、網頁、影片等內容上,不再需要一個個單獨設定。 最後官方也預告了「FSR 2.0」的功能更新!玩家可以預期FSR 2.0的在各方面的效果將會比1.0版本來得更好,因為這一次FSR 2.0將導入「時間分析」的概念,能夠比對一段時間內的畫面關係來進行效果運算,在4K+光追的前提下,遊戲的順暢度將可以提高2倍之多,更放話FSR 2.0所生產出來的畫面在特定情況下能比原生畫面更為出眾。 不僅如此,AMD也強調FSR 2.0技術「不需要」依賴機器學習功能,所以可以預期此技術應該還是會繼續保持1.0版本的高度通用性,但詳細的相關內容需要等到3/23的GDC 2022大會上才會有更進一步的說明,目前RSR技術支援Radeon RX 5000系列之後的GPU(當然也是包括了RX 6000系列囉),另外在後續會推出的Ryzen 6000系列的部分也預計將會在Q2開始支援,玩家未來將能夠透過AMD驅動軟體的更新就可以獲得更優化的遊戲效能,現階段玩家就先用一邊用著RSR功能,一邊好好期待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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顯卡有望降價?!傳NVIDIA已通知合作廠商GPU成本下降8~12%
在疫情肆虐、挖礦熱潮的衝擊下,造就獨立遊戲顯示卡嚴重缺貨,各廠顯卡價格也是隨之提升,回頭來看當初RTX 30系列剛上市時有搶到最初幾批貨的玩家,真的是賺翻了XD!,現在若想要有漂亮價格的顯示卡,只能期望大哥EVGA何時再開放排隊QQ。 不過近期顯卡價格倒是有逐漸下滑的趨勢,尤其近期有在關注的玩家應該已經發現台灣方面的貨源也似乎稍微回穩了一些,有些卡已經不是限組裝而是限購一張即可入手,而根據外媒Wccftech的獨家消息,NVIDIA已經悄悄通知合作廠商,GPU的成本將調降8~12%,也會把這些調降成本回饋給合作廠商,最終有望在不久之後看到顯卡價格繼續降價。 當然,現階段顯卡降價並不代表就有貨可買,也有可能搶得更兇,畢竟只要挖礦依舊有利可圖,礦工們就會繼續掃貨。 但根據幾個因素,顯卡還是有望能在今年繼續調降甚至回穩貨源,其中是三星產能正在逐漸提高,而NVIDIA也傳出考慮在推出RTX 40後繼續生產RTX 30系列,代表將同時使用三星以及台積電晶片來解決供應問題,另一方面則是Intel Arc Alchemist顯示卡即將加入市場來競爭,或許NVIDIA、AMD屆時會透過售價來抗衡,再來就是之後ETH 2.0礦工們無法再用顯卡來挖礦,雖說可能改挖其他虛擬貨幣,但或多或少會造成一定的衝擊。 至於台灣方面顯卡何時才會跟著降價呢?會不會又是在海上就不好說了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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來了來了終於要來了,Intel確認要在3月31號公開Arc顯示卡
Intel在宣布Arc獨立顯示卡品牌的時候,就表示預計會在2022年的Q1推出實際產品,之後三不五時就能有一些八卦流出,看得實在是令玩家們眼花撩亂啊! 只是眼看Q1已經來到尾聲了,加上官方已經宣布5月要舉辦ON技術大會,所以讓人以為Arc顯示卡的發表大概「又」跳票了,殊不知Intel決定壓線要在台灣時間的3月31號舉辦Arc顯示卡的專屬發表會! Intel在上預告,將於美國的3月30號早上8點,也就是台灣時間的3月31號的0點,正式公開Arc顯示卡的產品!然而需要注意的是,本次發表會所推出的顯示卡是為筆電設計的,而非是桌上型的版本,因此可以算是替現有的IRIS MAX筆電顯卡進行迭代更新,但考慮到IRIS MAX的效能相當入門,所以不排除Arc獨立顯示卡將可能會是衝著「電競筆電」而來。 根據外媒爆料,Arc顯示卡將歸屬於DG2晶片家族,並會拆分成兩個分支,分別為高性能的SOC 1和低功耗的SOC 2,SOC 1的晶片代號將為DG2-512,最高擁有512個EU核心,搭配最高32GB的GDDR6記憶體,預計會用於ARC A700、A500系列的獨立顯示卡產品;SOC 2則是採用DG2-128晶片,最高擁有128個EU核心與6GB GDDR6記憶體,對應的產品型號則為ARC 300系列。 只不過,面對已經被NVIDIA與AMD瓜分掉的筆電繪圖晶片市場,Intel要讓Arc可以異軍突起的話,打包出售恐怕會是一種手段(CPU+繪圖晶片),接下來玩家們的選擇更多了,至於實際效能怎樣?那就等實際推出後再來測試就知結果囉~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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逃稅?礦卡翻新?XFX被中國海關查獲5840張標籤不實顯卡
虛擬貨幣上漲連帶礦潮崛起,造成礦工們紛紛跟玩家搶獨立遊戲顯示卡,即便到了現在依舊是不易入手,要說整個PC裡最寶貴設備就是顯卡也不為過。 而在近期據外媒消息,某公司一批顯卡在申報進口時,被當地海關查驗其中3項顯卡標籤錯誤,詳細查驗後發現多達5840張,總價值約2000萬人民幣,從海關曝光的照片來看,該卡就是知名大廠XFX的顯示卡。 這起事件並非貼錯標籤那麼簡單,海關之所以會發現原因在於該批顯卡上標籤有被其他標籤覆蓋的痕跡,而新標籤的規格型號與申報不同,後續經過完整鑑定後確定內部實際硬體與申報的規格型號不符。 雖說還無法確定是否與XFX中國分公司有關,但如此龐大的數量很可能脫不了關係,網友們也發現XFX中國網站也系統維護名義而關閉中。 至於改標籤的目的為何,是礦卡翻新?又或者是想逃稅來降低成本?若是前者,玩家們勢必會對該公司信用度大幅降低,畢竟即便是官方翻新卡,也難保證在經礦工們天天24HR重度使用後的壽命與穩定度,實際上機何時會掛掉都不意外,而要是後者的話,只能說該公司真的有大麻煩了(笑)。 不過XFX在台灣市場上並不易入手,官方也只有在前幾年引進電源供應器而已,雖說該外媒也表示有傳聞稱這類手法也存在於其他品牌之中,但目前無從證實,所以聽聽就好,台灣玩家們應該是不必太擔心。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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沒LHR更好挖?!中國出現RTX 3060筆電版魔改礦卡
自礦潮復甦以來,礦工們大量的搶購獨立遊戲顯示卡導致玩家們想入手顯卡可以說是難上加難,也造就顯卡價格飆高,即便近期庫存算是有些好轉,但依舊無法擺脫限搭機、限組裝或是大禮包的命運。 如今礦工們似乎把腦筋動到了筆電版晶片上,近期據外媒消息指出,在中國市場上出現了標榜RTX 3060筆電版的獨立顯示卡,這些顯卡在外觀上採用雙風扇散熱配置且有金屬背板,供電採雙8 Pin設計並提供一組HDMI輸出,相信明眼人一看就知道這樣的設計99%是自製的散熱器,就連風扇上的NVIDIA Logo也很明顯是非官方產物,與台灣市場上許多的自製假卡有諸多相似之處。 不過這些卡並非假卡,而是真的從RTX 3060筆電版晶片魔改而來,外媒也實際上機透過軟體偵測到該卡確實為RTX 3060筆電版,搭載3840 CUDA以及6GB記憶體容量,價格約在3450~3599人民幣左右,主要客群沒意外就是礦工們。 我們都知道RTX 3060桌上版具有LHR限制讓挖礦效能直接砍半,但筆電版本卻沒有LHR,外媒也實測算力可來到50 MH/s,比桌上版的37 MH/s還要高,因此會有這樣魔改卡的出現實在不是很意外,但畢竟這種卡是魔改而來,整體耐用、穩定度如何也不好說,挖礦或許可以但想用來打Game應該會有不少問題就是了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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